3D-shooter tegelikult - mahajäetud keldritesse taime "Arsenal"

• 3D-shooter tegelikult -

mahajäetud keldrites "Arsenal" taim

"Arsenal" taim on rikas ajalugu. See asutati 1764. aastal eraldi "ARSENALNY töötoad" tehases kokkupanek ja remont erinevaid relvade, sealhulgas suurtükivägi. Alguses 20. sajandi nad olid varustatud kauplustes koguda põllumajandustehnika ja alates 1964. aastast, ettevõtte kujundatakse ümber toota erinevaid optika ja seadmed (orientatsioon süsteemid, mille eesmärk seadmeid, sihitamise, seire, mõõtmise, analüüsi ja fotograafia). Üks kõige olulisemaid suundumusi terasetootmise fotovarustus. Just siin toodetud tuntud kaubamärke NSVL kaamera "Kiev" ...

3D-shooter tegelikult - mahajäetud keldritesse taime

Nagu paljud teised ettevõtted, pärast restruktureerimist, taime osa on lakanud töötamast, ja teiselt poolt on oluliselt vähendanud tootmist või kujundatakse ümber tootmisel väike kodumasinaid. Selles maht jäi mahajäetud ajaloolise keldrites, mis varem ka majutatud erinevaid seminare ja toodete ladudesse.

On kaks võimalust sattuda tehases keldris mitteametlikult - läbi ime pärast läheb mööda valvurid ja ei puhata vastu suletud ukse või vanem, määrdunud, libe, kitsas ja väga märg äravoolu koguja, mis viib palju kaugemale taim otse keldris. Kuigi selles veehoidla, kohati olid väga ilusad kanalisatsioon paakub, pildistada neid sellises olukorras ei olnud soov. Niipea laskunud hästi ja tunda atmosfääri ja tingimused, mis olid kaasas mind järgmise 15 minutit, ma kiiresti kiirustamist indekseerimise lõpuks kollektor ja rohkem ei mäleta.

3D-shooter tegelikult - mahajäetud keldritesse taime

Peaaegu täielikult segunenud märja määrdunud seinad, I ronib kuni punktini, kus reservuaari asub kaare füüsiline auk. Et saada läbi see, ma jõudsin ruumis madala kaared.

3D-shooter tegelikult - mahajäetud keldritesse taime

Lõpus saalis oli poolavatud ukse, mis suubub Peakoridor süüdatud.

3D-shooter tegelikult - mahajäetud keldritesse taime

Suurem osa olemasolevate koridoride hõivata erinevaid kommunikatsiooni- ja varem asusid kogu töötubade ja riiulid objekte.

3D-shooter tegelikult - mahajäetud keldritesse taime

Vaatamata oma vanusele, keldrites süsteemi märkimisväärselt hästi säilinud. Peamine põhjus - see kättesaamatuks võõrastele, olgu need amatöörid või tramp metallist raha teenida, ja muud maiuspalad, millest siin suurel hulgal.

3D-shooter tegelikult - mahajäetud keldritesse taime

kirjeldab koridori poolest polyhedral kuju poes, nagu siksakilise. Kogu filiaalide arvu erinevates ruumides. Otsustades ülejäänud kirjed, kusagil oli töökojad, kusagil - ladudes või tuba täis PPE.

3D-shooter tegelikult - mahajäetud keldritesse taime

värvitud partitsiooni lauad on vee alajaama.

3D-shooter tegelikult - mahajäetud keldritesse taime

milles kõik funktsioonid. Keldrites valitseb pidev mehaaniline hum.

3D-shooter tegelikult - mahajäetud keldritesse taime

Ruumi paremal kogu süsteemi, võib-olla kõige huvitavam. Seal kasutatakse olla ladu, kus ta hoidis üksikasjad fotograafia.

3D-shooter tegelikult - mahajäetud keldritesse taime

hulgas seda, ilmselt kamp prügi, leidsin palju tolmu katted, erinevate osade kaamera ja juhiseid "Kiev - 6c" mudel. Mitte üks kogu kaamera, ma ei suutnud seda leida.

3D-shooter tegelikult - mahajäetud keldritesse taime

Esmapilgul süsteemi galeriid tundus tohutu, kuid peagi kõndida ta igav mind, ja ma otsustasin minna väljumist.

3D-shooter tegelikult - mahajäetud keldritesse taime

indekseerimise tagasi "neli" on räpane koguja, ei olnud mul soov, nii et ma otsustasin otsida alternatiivset väljapääs. Leida laiune trepid, läksin trepist üles ja sattus rauast uks väike polt minu poolt. Alates lukuaugu sissetuleva värske õhu kätte.

Avades riivi, Olin juba tehases. Ilma vaatan, haukumist koerad, Ruttasin lähima tara, ja mõne minuti pärast jalutasin tühja öö tänaval.

3D-shooter tegelikult - mahajäetud keldritesse taime